心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……A Game To Success许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

杉果娘:穿越90年代,物理解谜平台游戏《时间加载器》登陆PC

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穿越过去,你的选择会如何影响现在?……玩家的选择会影响到他们试图拯救的那个未来。……通过创造性的关卡设计多元时间线的交织把戏,这款解谜平台游戏将见证玩家们从一个维度扭曲到另一个维度

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

pico-8 精彩代码解析 1

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bytes 复制到精灵内存地址 0。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项。……在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择菜单选项。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon游戏该如何善待认知障碍玩家

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775

)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……瓦片地图上:基本工具裂纹问题3. 瓦片地图下:超大地图问题随机地图4. 用户界面5.……资源加载过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据

版本:Early Access


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