indienova.com/groups/post/89122
每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
indienova.com/u/ceasia/blogread/29684
穿越过去,你的选择会如何影响现在?……玩家的选择会影响到他们试图拯救的那个未来。……通过创造性的关卡设计和多元时间线的交织把戏,这款解谜平台游戏将见证玩家们从一个维度扭曲到另一个维度
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775
)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……瓦片地图上:基本工具和裂纹问题3. 瓦片地图下:超大地图问题和随机地图4. 用户界面5.……资源加载和过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据
版本:Early Access
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